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jueves, 10 de noviembre de 2011

Review de The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D



Alucinante. Un videojuego superprofundo, como ninguno hasta la fecha, y es que cada vez se va mejorando más en las cosas. Mira sino el camino de los videojuegos. De una chatarra (con cariño) de una consola de 8 bits a gráficos en 3D en una portátil. Y eso que es un remake de un videojuego para Nintendo 64. Mucha gente piensa que un remake no saca todo el esplendor que sacó el juego original, y muchas veces tienen razón, pero, esta vez, no. No tiene nada que ver. Lo gráficos, el menú. las mazmorras rediseñadas... todo es mejor. En gran parte por la ayuda de Grezzo, desarrolladora aliada de Nintendo, que dibujó Hyrule desde cero, y es muy profesional en el desarrollo de juegos de rol, como lo es Ocarina of Time 3D. Pero también es verdad que es un videojuego un poco largo para una portátil. También se ha ajustado el juego a la portátil, es decir, se utiliza el giroscopio, la pantalla táctil...

La historia cuenta los días de un pequeño kokiri llamado Link, que tiene que salvar Hyrule de un malvado gerudo llamdo Ganondorf.


Pero para ello deberá conseguir las tres piedras espirituales: La Esmeralda de Los Kokiri, El Rubí de Los Goron, y El Zafiro de Los Zora antes que Ganondorf que las quiere para así conseguir la Trifuerza del Poder, además ha atrapado a Zelda, que tiene la Trifuerza de la Sabiduría, pero, para recuperarla, Link tendrá que conseguir los medallones de los elementos para que los Sabios puedan ayudarle a derrotar a Gannon y recuperar a Zelda. Pero Ganondorf volverá, aún tiene la Trifuerza del Poder...

Es un juego tan largo, difícil y enrevesado que puede durarte unas 80 horas pasártelo. Es muy profundo, tan profundo quete cansas casi de jugar al ver que te lo tienes que pasar otra vez porque al pasarte el modo normal te viene el modo Master Quest, que es en esoejo (lo que esta a la derecha a la izquierda y viceversa), y el doble de difícil pues la resistencia de los enemigos se dobla y los puzzles que hay que hacer son diferentes.

Pero es que es un videojuego capaz de hacerte entrar dentro de él, no es broma, porque cuando estás cabalgando con Epona, es como si, se viera todo al final, como si estuvieras dentro, y lo mejor de todo es que hay tantos secretos, que no vas a cansarte de buscarlos y acabar con todo, porque para acabar del juego TOTALMENTE hacen falta como 200 horas si las buscas y no utilizas ninguna guía, ya que las 100 skulltulas, una especie de arañas que hay que destruir por todo Hyrule, escondidas, como cuantas más consigas, más te recompensan, pues eso te motiva, te ayuda. Aunque siempre puedes recurrir a guías paso a paso. Y es que las mazmorras también han sido rediseñadas, con nuevos peligros.

Por ello van a disfrutar tanto los que van a jugar al nuevo como los que jugamos al antiguo. Como dato curioso, a diferencia de propuestas modernas para evitar de frustación, no te dice explicitamente dónde ir, sino que solamente te da indicios, activando así tu instinto de exploración.




 Si quieres progresar en la historia, y descubrir secretos, tendrás que investigar por tu cuenta, y preguntar a todo lo que te rodee, y así, maravillarte. Calro, que también si no tienes el suficiente empeño, tienes mala orientación o no tienes paciencia, puedes perderte, y estancarte, menos mal que hay algunas piedras sheikah, unas piedras con un agujero por el que meterte y ver visiones sobre lo que debes hacer.


Ay, y la Ocarina del Tiempo... que fantástico instrumento con ella puedes tocar melodías que necesitaras para activar diferentes cosas, como teletransportarte hasta los templos de los medallones sagrados.



El 3D, vuelvo a repetir, es muy bonito, aunque 1 de cada 4 jugadores de 3DS les moleste, quizá sea de ese 25%, pero es precioso en las animaciones de nuevos lugares, como cuando entras por primera vez en La Región de Los Zora, o cuando se abre el Templo del Tiempo, y por ello es uno de los títilos mejor construidos de la historia, y nsi nunca te habías interesado por la agnífica saga de The Legend of Zelda, ésta es una buena oportunidad: mejores gráficos, historia conmovedora y un divertido sistema de juego. No por nada es la joya de la corona de Nintendo 3DS. ¡¡Aprovecha y cómpratelo!!

Gracias por leer.

martes, 8 de noviembre de 2011

Mi experiencia con un iPhone 4S

El otro día hice una estupidez.
Esto es lo que hice: Estaba en mi casa con mi nuevo iPhone 4S cuando iba a meter mi microSIM dentro del fantástico teléfono. ¿Sabéis lo que paso?, no sabía cómo se metía así que retire la bandeja de la microSIM, metí la tarjeta y luego metí la bandeja. A lo que me di cuenta de que habia que poner la microSIM dentro de la baneja, me cagué en todo y me propuse a abrirlo, porque no me apetecía mandarlo a arreglar para quedarme si él por 6 meses. Intenté abrirlo una y otra, y otra, y otra vez hasta que lo conseguí (lo hice con un destornillador pequeñajo y lo aproveché para quitar la pantalla. Sin quererlo hizo *clas* una especie de cable plano (y conseguí sacar la microSIM

Conclusiones positivas: Conseguí sacar la microSIM
Conclusiones negativas: Dejé unos agujeros como una cabeza de alfiler debajo de la pantalla, el iPhone funcionaba pero la pantalla de mitad hacia la derecha no iba, tuve que mandarlo a arreglar. Aún no me lo han devuelto.

Ahora tengo un móvil más eficiente: Samsung Galaxy S II , puesto que el Bluetooth funciona perfectamente y puedo oír canciones mucho más fuerte sin tener que pagarlas, además la SIM se pone como en un teléfono normal, así que este es mi consejo: ''Si os vais a comprar un iPhone, sea cual sea, compraros otro que no sea ese. Es un auténtico patato de móvil''




Review de Super Mario 3D Land



Sinceramente, creo que cada vez que Nintendo saca algún juego de Mario, digamos, va ''subiendo de nivel'', mejorando una barbaridad. ¿Os acordáis del último? Super Mario Galaxy 2 fue una pasada. Lo fue tanto, que obtuvo una puntuación que ningún videojuego había conseguido hasta la fecha en la revista de videojuegos Nintendo Acción, oficial de Nintendo en España. Una puntuación de 100 de 100. Supongo que tampoco hay que mencionar su último paso por las portátiles (no otras líneas, como Mario & Luigi). Sí. Es el que pensáis. New Super Mario Bros. para Nintendo DS fue un bombazo. Fue un juego que aprovechaba al máximo las posibilidades de una Nintendo DS, que prácticamente acababan de sacar (el juego data de 2006 y Nintendo DS se empezó a comercializar, casi un año antes de el lanzamiento del juego). Pero no estamos aquí para recordar viejos tiempos, sino para sentir los nuevos y mirar hacia los futuros.

Éste juego es como un falso remake de Super Mario 64. Y digo falso porque es totalmente nuevo, y digo remake porque es de ese estilo. Este juego, por ejemplo, ofrece al jugador una perspectiva totalmente diferente en cuanto a las 3D, es decir, estas 3D son más reales que las verdaderas. Tanto, que da una experiencia tridimensional completísima. Otra novedad es que en Super Mario 64 no teníamos el pad de 3DS, y ahora nos será mucho más fácil movernos en todas direcciones. Y no solamente nos encontramos con niveles amplios, sino que nos encontramos con niveles lineales, en los que hay que llegar a la meta como en un juego del estilo clásico de Mario, pero con la mayor sensación de profundidad hasta la fecha. El 3D es imprescindible, porque en algunos niveles si no te lo pones no puedes ver algunos obstáculos, como en el trailer del juego, esa ilusión óptica que hay. En algunos niveles habrá que usar el giroscopio para apuntar a, por ejemplo, Mario cuando se meta en algún cañón. También volverá el clásico traje de mapache, que no lo ponían desde Super Mario Bros. 3, con el que también pulsando los dos botones traseros (L y R) acumulará energía, que cuando se cargue y lo soltemos, hará un supersalto. También está, cómo no, la Flor para disparar bolas de fuego y la Estrella para ser invencibles momentaneamente. Pero también estará el Bloque Hélice, para volar y planear. Para que lo sepan el ítem que nos convierte en mapache es una hoja. Una novedad muy curiosa también es que podremos ver a Mario sin gorra, cuando seamos Mario ''a secas'', en pequeño. También hay enemigos nuevos, como un Goomba con cola de mapache, o una Planta Piraña que lanza manchas a la cámara.

Es bastante facilón, como todos, pero luego están los secretos, tarea apta solamente para jugones de verdad. Tanto, que en algunas partes del juego habrá que reunir X monedas para poder seguir adelante. Y, ya lo dijo el propio Miyamoto. A partir del mundo 8, en un mapa lineal, pero tridimensional, será una odisea suicida, vamos, increiblemente difícil, pero también significa que hay más mundos de los 8 clásicos de siempre.
Resumiendo y acabando, es un juego fantástico que no os podéis perder, a la venta a partir del 18 de noviembre de 2011.
He aquí algunas imágenes del videojuego:

Mario con el traje de mapache

Con el Bloque Hélice
En el lineal pero tridimensional mapa

Mario sin gorra

Usando el giroscopio de la Nintendo 3DS

Usando el supersalto

Habrá que subir el 3D para esto

Un clásico final...

Para más información acudan a la página oficial es español: http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nintendo_3ds/super_mario_3d_land__44851.html
O a su artículo en Wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_3D_Land

Gracias por leer.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Crítica a la basur... digo al gobierno

Hace cosa de unos meses empezó la trayectoria del nuevo curso de secundaria, y yo, como siempre, esperaba que nos dieran las nuevas agendas a principio de curso. Este año no fue así.
Eso no fue la guinda del pastel sino que también nos dijeron que este año era el final de la gratuidad de libros. El gobierno dijo que ésto era a causa de los recortes en Educación (también en Sanidad). Yo pensé "Bueno. Si hay recortes, significa que no hay dinero."
Pero cuán es mi sorpresa porque en 20minutos.es leo que Jose Ángel Biel encargó un reloj para las Cortes de Aragón un reloj de 20.000 €. O sea que no hay dinero para la educación y la sanidad que es algo vital pero en cambio sí hay dinero para los sueldos y las dietas colosales de los políticos, sí que hay dinero para la gasolina de los coches oficiales, si que hay dinero para un reloj... iros a la mierda, o a mamársela a un negro.
Además hay que añadir que yo hace poco me compré un reloj bastante ecónomico y aún no me ha fallado. Busqué precios y se pueden comprar un reloj por 22 euros con cronómetro incluido.
En mi opinión los polític@s actuales son todos basura y mierda corrompida y yo tengo la visión de ellos como la foto que complemento:

Crítica de Need for Speed: The Run


Un nuevo ''Need''... Eso puede significar muchas cosas. Porque de manera sorprendente, cada vez que se hace otro Need for Speed, éste último tiene una trama distinta.

Esta vez, lo que viene es Need for Speed: The Run. He probado la demo y, guauu... solamente tengo adjetivos grandiosos para definir ese juego.

Para empezar está la conducción, es fiel a la conducción de un coche deportivo, no hay derrapes colosales, los frenazos no son clavadas en seco y la aceleración es como la del mismo coche. Los giros son duros y eso me gusta. Otra cosa que hay que añadir, es que la distribución de los controles es GENIAL, por que está todo en su sitio, porque yo he probado la demo de "Driver: San Francisco", y los controles son buenos, pero... el lugar donde esta el turbo te hace usarlo sin querer; en este "Need" no.

Además la situación de las cámaras que son absolutamente geniales, como están situadas en el videojuego, es genial realmente genial. Si no te gusta ese angulo, mueves el joystick derecho y lo solucionas y sinó insertas la cámara en el capó con R1 y solucionado.

¿Que más se puede decir de "The Run"? bueno está el hecho de que si te conectas con la ID de PlayStation, puedes compararte con los tiempos de tus amigos, algo que me ha hecho ser más competitivo.

Por supuesto, está el hecho de los gráficos, que yo no haría destacar a pesar de ser espectaculares, es el motor gráfico Frostbyte 2.0, El mismo que el de Battelfield 3 Bueno, hemos llegado a un punto álgido de gráficos, y lo que hay que mejorar es otras cosas, así que paso.

En mi opinión, este "Need" se lleva muchos laureles pero me apena una cosa. El hecho de que los nuevos "Needs" sean distintos a los primeros, me da rabia, por que se podría decir que han evolucionado, si, pero no de la manera adecuada. Si alguien que esté leyendo esto ha jugado a "Need for Speed Underground" sabrá que que ese "Need", era absolutamente GENIAL. Y creo que tendrían que haber seguido así, por que era una linea genial, creedme.

Y sí, "The Run" fuera de la pura generación del primer "Need" sí que habría conseguido embaucarme de todas las maneras posibles. Es muy buen juego, pero quien tenga "Underground" sabrá que esa madurez de los "Need for Speed" no es adecuada y es una cuestión de principios. La cuestión es que antes eran coches de un ''standing'' mas bajo (Skylines, Subarus, Golfs, Peugeots 206, un Mazda RX-7 y mi preferido, el Acura RSX. ¿Y ahora? Vamos a poner ejemplos de ahora. Lamborghinis, Mercedes, Porsches, Camaros, etc...
No sé si los "Need" han cambiado a mejor o a peor. Pero yo creo que la linea anterior de la primera generación... molaba